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 The Storm has a Name

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MessaggioTitolo: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptyMar Dic 29, 2009 5:31 pm

The Storm has a Name Image014

Sono giunti da altri Cosmi, altre Realtà, predoni unitisi per depredare la Terra della sua Energia Vitale... per consumare le sue Possibilità. Questi Predoni hanno portato con loro le proprie realtà, trasformando alcune zone del nostro pianeta in un altro luogo...

Guidati dal Gaunt Man, autoproclamatosi TORG, ogni High Lord ha proclamato una zona della Terra come sua, dando inizio ad una vera e propria campagna di conquista. Ma l'invasione non è andata come era stato preventivato. I millenni di preparazione del Gaunt Man non avevano tenuto conto degli Storm Knight, uomini e donne che hanno affrontato le tempeste di realtà che infuriano sul pianeta trasformandolo, mantenendo coesione con la propria realtà mentre tutto attorno a loro cambiava. Gli Storm Knight posseggono il potere per contrastare gli High Lords, e sono l'unica speranza per la sopravvivenza della Terra

Un Gioco di Ruolo d’azione e avventura prodotto dalla West End Games nel 1990, che utilizza un sistema decisamente originale. Le azioni vengono gestite con un dado da venti in una scala esponenziale (14 è molto, ma molto più grande di 13, tanto per intenderci), e l’utilizzo del Drama Deck rende qualsiasi situazione unica ed irripetibile. Quest’ultimo è un mazzo di più di 150 carte che, oltre a servire per la determinazione dell’iniziativa durante gli scontri (e di eventuali bonus/malus delle fazioni coinvolte), serve soprattutto ai giocatori per ottenere dei bonus alle azioni oppure a creare delle sotto avventure che il Master dovrà collegare o inserire nella campagna in corso.

The Storm has a Name Image004

Molto diverse tra loro sono le realtà contro le quali i cavalieri della tempesta devono misurarsi, ed ognuna di queste è caratterizzata da ben definiti valori dei propri assiomi (sociale, spirituale e tecnologico) che quando vengono superati dalle azioni dei personaggi (per esempio utilizzando un mitragliatore in una realtà primitiva) creano una contraddizione che puè portare anche a spettacolari effetti speciali:
-nel nordamerica vi sono le Living Land, un luogo primordiale, dove a dinosauri ed uomini delle caverne si affiancano gli edeinos, una popolazione di rettiloidi intelligenti. Un luogo dove la componente spirituale è molto forte
-Gran Bretagna e scandinavia sono divise nell'incessante lotta tra bene e male in un mondo fantasy, dove la malvagità si manifesta abbruttendo luoghi e persone, mentre draghi solcano i cieli e nani barbuti scavano nelle miniere
-nel Borneo il Gaunt Man ha fondato il suo regno, un luogo con un'atmosfera vittoriana e dove licantropi e vampiri, assieme agli altri mostri della letteratura classica dell'horror, terrorizzano la popolazione
-in Egitto il malvagio arcicattivo Morbius ha posato i pilastri della sua realtà, dove gli dei del passato camminano sulla terra e dove possono essere compiute imprese eroiche degne dei romanzi pulp degli ani '30
-In Giappone la Kanawa ha creato un mondo di megacorporazioni, dove la popolazione è inquadrata e la tecnologia è elevata. Il princpale fornitore di mezzi tecnologici
-in Francia regna il fanatico Cyberpapa, supremo portavoce del potente ed onnipresente Godnet (il Dio Rete), in un mondo alla cyberpunk dove i fedeli cercano di avvicinarsi alla perfezione con innesti cibernetici e dove superaccessioriati assassini si occupano di aiutare l'Inquisizione nella battaglia contro gli eretici e le streghe

e poi...

gli alieni giungono ad aiutare (?), mentre orrori tecnologici si impossessano di città come Berlino e creature simili a pterosauri senzienti fondano la loro dimora, i ravagons...

Alcuni saranno alleati degli storm knight, altri invece aiuteranno i dark lords nella coltivazionedi quanto più orribile e temibile ci possa essere: i gospog, entità simili a piante nella loro prima generazione, poi via via più legati come aspetto al loro mondo, che vengono coltivati in campi concimati con cadaveri...
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MessaggioTitolo: Re: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptyMer Gen 06, 2010 5:29 pm

se ho capito bene sembra molto incasinato come gioco, un intrecciarsi di situazioni, epoche e mostri.. forse un po' eccessivo allontanandosi un po' troppo da qualcosa di "concreto".. un minestrone di tutto non è detto che possa essere buono.. poi magari ha fatto un successo pazzesco e io parlo da merito ignorante quale sono..
ovviamente resta solo un modo per scoprire se è valido o meno come gdr.. provarlo Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptyGio Gen 07, 2010 12:46 pm

In effetti in apparenza può sembrare un gran minestrone e devo ammettere che non è un gioco molto semplice sia per i giocatori che per il master che si ritrova spesso con pg provenienti da realtà diverse e quindi deve fare i conti con moltissimi fattori. Ma se si riesce a gestirlo diventa un gioco con molte soddisfazioni, dove praticamente ogni cosa è possibile e dove i personaggi spazieranno letteralmente in una grande varietà di avventure, dal ritrovamento di un oggetto arcano in Aysle al boicottamento dei progetti espansionistici della Kanawa...

Per la mia esperienza personale ho potuto vedere che alla fine Torg è un gioco che o si ama o si odia (io personalmente appartengo al primo gruppo di entusiasti), non ci sono le mezze misure.

La quantità di materiale prodotto per questo gioco dalla WEG è stata immensa: romanzi, moduli in cui vengono descritte le realtà, moduli con avventure e con campagne, tracce per avventure, un "giornale" con l'evoluzione della situazione e suggerimenti per il coinvolgimenti dei pg, fino a giungere ad una grande campagna finale, The End, in cui il Gaunt Man, scomparso dall'inizio della guerra, ritorna...
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MessaggioTitolo: Re: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptyVen Gen 08, 2010 12:33 pm

mmm il compito del master qui è sopra l'importanza.. deve sapere tutto, non solo del manuale, ma anche del modo di vita, telle tecniche costruttive, della cultura, degli usi dei vari popoli terrestri o alieni, delel varie epoche storiche. insomma, se i pg scorazzeranno da un luogo all'altro, gli verrà uno sclero prima o poi, da far parlare i dinosauri con il faraone mentre Cesare si beve un thè con Mel Gibson.. Very Happy

in quanto al gioco di per se con dadi e carte, magari facilita molto l'evolversi delel situazioni, senza troppe CD da superare.. insomma.. lo vendono ancora questo gioco?
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MessaggioTitolo: Re: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptyVen Gen 08, 2010 2:16 pm

come dicono gli appassionati (come il sottoscritto) il significato di T.O.R.G. è: The Only Role Game Wink

per Jhonny: si trova non è facile averlo ma si trova...
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MessaggioTitolo: Re: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptySab Gen 09, 2010 1:22 pm

ah, stile a prezzi da collezionismo.. quindi solo a Lucca lo potrei recuperare.. ammazza.. e online non esiste? avete provato a cercarlo?
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MessaggioTitolo: Re: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptySab Gen 09, 2010 2:16 pm

Beh devo ammettere di avere la collezione completa dei mauali in cartaceo (e sono tanti) per cui non mi sono preoccupata di cercarlo su internet... ma credo che qualcosa si trovi, anche se le carte stampate (io l'ho fatto per non rischiare di danneggiare il mazzo) non rendono come quelle originali.. e oltretutto ne esistono due edizioni, dato che il mazzo è stato rinnovato dopo l'uscita di altri giochi masterbook della WEG come Indiana Jones e Tales from the Crypt, rimanendo comunque diverso da quello dei masterbook standard...

Torg è unico...

E' comunque stata prodotta da poco tempo una nuova edizione che si può trovare in formato digitale, che sostituisce il cofanetto della prima edizione (le carte ovviamente sono a parte....)
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MessaggioTitolo: Re: The Storm has a Name   The Storm has a Name EmptyMer Gen 20, 2010 3:03 pm

a parte tutto devo onestamente dire che il sistema di TORG ritengo sia in assoluto il migliore.
Il sistema logaritmico evita che alcuni personaggi di alto livello diventino delle corazzate impossibili da contrastare, e permette anche al personaggio appena creato di abbattere un dinosauro (seppur con sfacciata fortuna tipo 2 venti di seguito) come Ryu nei cartoni animati, con solo un colpo di lancia.
Inoltre la particolare condizione del mondo e dell'ambiente fa si che ogni personaggio possa interagire con qualsiasi realtà, senza necessariamente piegarla ai suoi valori di assioma, con gli ovvi rischi contingenti... sparare con uno Steyer AUG in polimeri plastici in Nord America, sotto l'influenza di Living Land, in una zona ritornata all'epoca dei dinosauri... beh... può avere sffetti... poco piacevoli... e le tempeste... beh sono solite lasciare il segno... affraid
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